L'année 2004
C'est l'année de création du site MaxJeuxVideo. Un objectif simple : créer un site personnel sur les
jeux vidéo afin d'assouvir ma passion pour l'informatique. Le but était alors de présenter un site
fait par des joueurs lambdas pour des joueurs lambdas. En mars 2004, jusqu'à présent seul dans cette
aventure, je fus rapidement rejoint par Clemouxxx. A nous deux, nous lancions donc la première
version de MaxJeuxVideo, version pour le moins épurée, mes connaissances en programmation étant
encore très limitée à l'époque. Cependant, nous étions fiers de proposer quelques tests, fruits de
notre propre création. Malheureusement, ne bénéficiant pas du soutien des éditeurs ou de boutiques
spécialisées, nous ne pouvions tester d'autres jeux que ce que nous avions dans notre ludothèque. Si
MaxJeuxVideo ne présentait qu'une dizaine de tests et un design qui prête aujourd'hui à sourire, le
principal était toutefois là : le site existait bel et bien ! Puis nos efforts payèrent et, très
vite, Maximax entra dans la bande, avant d'abandonner très vite... Avec son départ, c'est MaxJeuxVideo
qui fut sur le déclin. Mais loin d'abandonner, je me mis à apprendre le HTML après avoir découvert
le
Site du Zéro.
Eté 2004 : le grand bouleversement
Pendant les vacances d'été 2004, je planchai donc sur le HTML afin de proposer quelque chose de plus
proche de mes souhaits. A la même époque, je découvris également un site sur le RPG Making,
ImagieNation auquel je m'intéressais déjà : je m'y inscrivis le 26 Août 2004. Grâce à
cette grande communauté de makers, je fis la connaissance de quelques personnes présentes dans ce milieu puis je
décidai de lancer un nouveau site consacré au RPG Making. Conscient qu'un site sans réel contenu ne
fonctionnerait pas, j'ajoutai au Making les jeux vidéo : MaxJeuxVideo allait donc traiter des jeux
vidéo et du RPG Making. Le
12 Septembre 2004 ouvrit la version 1.0 de MaxJeuxVideo. En faisant de la pub
sur de nombreux forums et après avoir lancé le notre le 13 Septembre, je fis la connaissance
d'Enosteriph, seulement trois jours après l'ouverture de la V1.0. Très vite modérateur sur le forum,
il rejoignit l'Equipe de rédacteurs et réalisa son premier dossier sur Star Wars. Fulldeath et
Franky V participèrent également à l'aventure MaxJeuxVideo. Une mascotte, inspirée de différents
mondes du jeu vidéo, dont Worms, Mario, Pokémon fut créée par Matth Katarn et cette dernière allait
très vite squatter sur le site et sur les tests. Un problème se posa toutefois : comment attirer des
visiteurs avec un tel design ?
Même si ce design n'était pas piteux, je m'attelai à développer une nouvelle version, qui, elle, fut
en ligne le 28 Novembre 2004. Les visites se multiplièrent mais cette version, trop sombre et trop
amateur, rebuta de nombreux visiteurs. Toutefois, l'année 2005 débuta avec cette V2.0, le nombre de
tests et de dossiers continua de croître considérablement et les visites augmentèrent. Cyberob entra
dans l'équipe à cette période avant de stopper l'aventure, le site demandant de nombreuses heures de
travail.
Soucieux de proposer un site agréable pour les yeux, je demandai à RaZ d'offrir un nouveau look à
MaxJeuxVideo. Cette dernière version fut lancée le samedi 17 mars à 17h00. Au même moment, Sylvanor
et Moiledzep entrèrent dans l'équipe et s'attelèrent à rédiger des tests et des articles pour la
partie RPG Making du site. Pour différentes raisons, Clemouxxx, Cyberob, Sylvanor, Moiledzep,
Franky V et Fulldeath quittèrent l'équipe quelques temps plus tard. C'est alors que Darkotix et Dante
prirent le train en route. Avec Darkotix, Enosteriph lança le RJV, un grand projet qui leur prit du
temps et auquel ils continuent de s'occuper aujourd'hui. Ce projet a changé de nom entre temps pour devenir
l'Encyclopédie du Jeu Vidéo.
Si divers contretemps sont venus perturber l'avancée de
ce projet, ce dernier devrait voir le jour courant 2007, même si l'immensité du travail risque de
prendre quelques longs mois... Malgré tout, la version 3.0 a vu certaines rubriques se développer de
façon importante, dont les tests, de nombreux jeux ayant été testés sur de nombreux supports, de la
PSP à la Nintendo DS en passant par les incontournables PS2, Xbox et GameCube.
Une nouveauté est également apparue en 2005, le Lexique. Enosteriph s'est ainsi intéressé au
vocabulaire des jeux vidéo et, regroupant de nombreux mots, permit à MaxJeuxVideo de disposer d'un
lexique très complet. Avec plus de 300 notions, le Lexique est aujourd'hui visible par tous ! La
publicité fit aussi son apparition sur le site afin de nous permettre de disposer d'un nom de
domaine et d'un hébergement professionnel. Peu à peu, la gestion du site en bon vieux HTML passa,
en partie encore, en PHP. Mes connaissances s'améliorant de jours en jours, je mis tout d'abord en
place un gestionnaire de news, accessible par toute l'équipe. J'ai aussi retapé tout le livre d'or
ainsi que quelques autres parties du site...
Toutefois, l'équipe, toujours en quête d'une reconnaissance auprès des joueurs, se mit en tête de
trouver LA version qui plairait à tout le monde. Alors que l'audience augmentait de jour en jour,
que les visites uniques oscillaient entre 70 et 100, une version 4.0 fut mise en chantier au
quatrième trimestre 2005. Avec un design développé par Kootix, je m'attelai à mettre en place
la nouvelle mise en page. Le début de l'année 2006 vit donc tous mes efforts se concentrer à la
conception de la version actuelle de MaxJeuxVideo.com. Avec la collaboration d'Enosteriph, nous
avons élaboré une mise en page spécifique pour chaque rubrique pour que le tout soit ergonomique,
agréable et plus adaptée aux goûts des visiteurs. Au lancement de la version 4.0, les visiteurs
purent découvrir trois nouvelles rubriques, toujours en rapport avec le jeu vidéo : les produits
dérivés et les OST (Original SoundTrack) mais surtout, les jeux flash ! Véritables nouveautés sur
le site, ces mini-jeux répondaient au slogan élaboré pour la nouvelle version du site :
" MaxJeuxVideo, notre mission, informer et divertir ".
Pour la suite, on ne sait pas encore, l'avenir seulement nous le dira et l'avenir dépend des
visiteurs...
Qui vivra verra...